-->

Valve تمنح عبر اتفاقية إيرادات Steam الجديدة أموالاً أكثر لمطوري الألعاب




أعلنت الشركة الأم "فالفيك" Valve عن تقسيم جديد للإيرادات في سوق ألعاب الفيديو على الإنترنت في وقت متأخر من مساء الجمعة ، مع التغيير في اتفاق التوزيع الذي يمنح المطورين المزيد من الأموال مع زيادة عدد مبيعات الوحدات. عادةً ما يستحوذ Valve على حوالي 30٪ من جميع مبيعات الألعاب على Steam ، مع بعض الاستثناءات للألعاب للمطورين الأصغر في برنامج Steam Direct. وسيظل هذا هو الحال بالنسبة للمبيعات الأولى التي تبلغ 10 ملايين دولار التي يحققها صانع ألعاب أو ناشر. بالنسبة إلى جميع المبيعات التي تتراوح بين 10 ملايين و 50 مليون دولار ، فإن النسبة تصل إلى 25 في المائة. ولكل عملية بيع بعد 50 مليون دولار ، ستأخذ "ستيم" خفضًا بنسبة 20٪ فقط.

"إن قيمة شبكة كبيرة مثل ستيم لديها العديد من المزايا التي ساهم بها ومشارك فيها جميع المشاركين. وقالت الشركة في بيان على صفحة مجتمع ستيم: "إن إيجاد التوازن الصحيح لتعكس تلك المساهمات يعد عاملاً مهماً ولكنه مهماً في شبكة تعمل بشكل جيد". "كان من الواضح دائمًا أن الألعاب الناجحة وشرائح الجمهور الكبيرة لديها تأثير مادي على تلك التأثيرات على الشبكة ، لذا تأكد من أن Steam تعرف وتظل منصة جذابة لهذه الألعاب هي هدف مهم لجميع المشاركين في الشبكة." السماح للمطورين بمزيد من الشفافية حول مبيعات الألعاب مع تحديث لعنصر السرية الخاص باتفاقها.

هذا الاتفاق المحدث يمثل أهم تغيير في الشروط المالية لشركة Steam في تاريخ المتجر الذي يبلغ 15 عامًا ، ويبدو أنه قد تم تصميمه بشكل واضح لإغراء المزيد من المطورين للالتفاف ، بدلاً من الألعاب التي يتم إصدارها ذاتيًا أو الذهاب إلى العدد المتزايد من الموزعين المتنافسين عبر الإنترنت .
"يواجه Valve منافسة متزايدة من الناشرين الكبار ومتاجر الألعاب المنافسة"

أصبح Steam المنصة المهيمنة لألعاب الكمبيوتر الشخصي على مدى العقد الماضي في المقام الأول عن طريق تخفيف القيود على الوصول إلى النظام الأساسي له ، وأصبح ، في وقت مبكر ، الوجهة الرئيسية لمحبي ألعاب الكمبيوتر لجمع وإطلاق العناوين ، والتي تتم كل من قطعة واحدة من البرامج. في عام 2017 ، استحوذت Valve على 4.3 مليار دولار من عائدات ستيم وحدها ، ولا حتى حساب المحتوى الصغير والمحتوى القابل للتنزيل ، وفقًا لمحلل الألعاب Steam Spy.

ولكن على مر السنين ، أنشأ مطورو الألعاب الكبيرة والناشرون قنوات التوزيع الخاصة بهم للتحكم بشكل مباشر في جوانب أعمالهم مثل قيود حقوق الطبع والنشر والمبالغ المستردة وتحديثات الألعاب ، بالإضافة إلى تجنب خفض العائدات الذي قد تلقته شركة Steam. تعمل كل من Blizzard و EA و Epic و Ubisoft الآن على تشغيل قاذفاتهم الخاصة ، وقد بدأ Valve في أن يبدأ تأثيره يتضاءل.

بالإضافة إلى ذلك ، بما أن Valve وجد نفسه غارقًا في الجدل حول موقفه المتراخي بشكل متزايد بشأن السماح بالعنف ، والكراهية ، وغير ذلك من المحتوى المشكوك فيه على منصته ، فقد أصبح عددًا من الموزعين الصغار الأصغر والأكثر تماسكًا مثل Itchio بدائل شائعة ، خاصة بالنسبة للاسم الكبير صناع لعبة إيندي. كذلك ، أطلقت منصة ديسكورد ، وهي الشركة الوحيدة التي تمتلك البنية التحتية الاجتماعية لمنافسة ستيم ، مؤخراً منافسة ستيم الخاصة بها ، مما يشكل تهديداً وجودياً آخر لهيمنة سوق فالف.

كل هذا يضيف إلى وضع غير مستقر بالنسبة لبخار. على الرغم من أنها لا تزال أكبر سوق ألعاب كمبيوتر ، مع أكثر من 150 مليون مستخدم مسجل ، فإن الشركة تدرك بوضوح أنها لا تستطيع أن ترتكز على أمجادها. بدأ Valve في استعارة بعض الميزات الاجتماعية من Discord لإبقاء ميزته الاجتماعية المدمجة بعيدة عن الانزلاق ، ويخطط لإطلاق متجره في الصين ، أكبر سوق للألعاب في العالم ، في وقت قريب. غير أن تغيير إيرادات "ستيم" إلى المزيد من السخاء للمطورين هو بالتأكيد استراتيجية فعالة للغاية لإبقاء المطورين سعداء ومتمسكين.

اضغط هنا للتعليق
 
]